自学图形学推荐读物
笔记
《Fundamental of Computer Graphics》了解图形学
《Real Time Rendering》了解实时渲染
《Physically based Rendering: From Theory to Implementation》离线渲染入门与实战
《Robust Monte Carlo Method for Light Transport Simulation》渲染学术界入门必读
《Partial Differential Equation》Evans写的偏微分方程经典,看第二章即可
《Iterative Methods for Sparse Linear System》GMRES发明者Yousef Saad写的数值计算方法经典
《A Multigrid Tutorial》多重网格法经典
《Dynamic Deformables: Implementation and Production Practicalities》通俗易懂的软体仿真入门
《Contact and Friction Simulation for Computer Graphics》通俗易懂的碰撞处理入门
《Fluid Simulation(siggraph course 2007)》图形学流体经典
《The Material Point Method for Simulating Continuum Materials》MPM经典
《Smoothed Particle Hydrodynamics Techniques for the Physics Based Simulation of Fluids and Solids》SPH大合集,流体入门必读
《The Finite Volume Method in Computational Fluid Dynamics》
数据结构与算法(重点):B站韩顺平、左程云
计算机组成原理(重点):我是上了本校的课程
操作系统(重点):B站搜南京大学蒋炎岩老师的操作系统
计算机网络(重点):B站搜中科大计算机网络
GPU并行计算(重点):《CUDA C Programming guide》/谭升的github上有个CUDA Freshman
分布式系统(重点):MIT 6.824
微积分(重点):学校课程一般都有开
高等代数(重点):学校课程一般都有开线性代数,除此之外一定要理解空间的概念以及线性代数的本质(B站搜索3Blue1Brown)
概率论(重点):学校课程一般都有开
常微分方程
偏微分方程(重点):《Partial Differential Equation》Evans写的偏微分方程经典
实变函数/测度论(理解就行,偶尔会遇到些概念)
泛函分析(理解就行,偶尔会遇到些概念)
张量分析(重点):《矩阵分析》
微分集合、离散微分几何(重点):CMU公开课
数值分析(重点):B站搜BV1FE41177Yh
凸优化(重点):《最优化导论》,除此之外还需了解一下流形优化
大学物理:我是上了本校的课程
王洪伟老师的《流体力学基础》,超级通俗易懂
中科院李新亮老师的《计算流体力学》,内含Fortran的MPI并行计算
B站有个UP主计算传热学大叔
然后还有连续介质力学(也可以搜材料力学)
信号与系统:B站搜郭宝龙教授,初识傅里叶
数字信号处理:重点把FFT学会即可
B站搜:吴恩达、李宏毅。通俗易懂
李航的《统计学习方法》
西瓜书
B站搜大神:李沐
B站搜唐宇迪,各类教程都有,从理论到实战