引用纹理尺寸大于256的粒子系统

在粒子系统中,我们会需要引用纹理来为粒子“穿上衣服”,以此配合需要达成的各种特效展示效果

针对单个粒子而言,纹理尺寸的增大,对于整体的粒子表现效果的提升可能并不会那么明显。UWA通过对行业大数据的分析发现:针对大部分粒子系统的使用,纹理尺寸达到256x256即可满足大部分的表现需求

通过本条规则,大家可以过滤出那些引用纹理尺寸“偏大”的粒子系统,为那些展示效果变动不明显的粒子系统进行“瘦身”。既可以减轻内存和计算的压力,也能够空出宝贵的性能空间去用于那些更重要的粒子系统