GameObject.name
项目中要尽量避免使用这个API,不管是 get 还是 set
Unity 脚本底层并不会缓存 name ,而是每次从 Native 获取,每次调用,就是一次 内存分配
可以参考下面的方式,仅在 Editor 环境下使用 xxx.name
#if UNITY_EDITOR
xxxx.name = "xxx";
#endif
项目中要尽量避免使用这个API,不管是 get 还是 set
Unity 脚本底层并不会缓存 name ,而是每次从 Native 获取,每次调用,就是一次 内存分配
可以参考下面的方式,仅在 Editor 环境下使用 xxx.name
#if UNITY_EDITOR
xxxx.name = "xxx";
#endif