游戏规则受保护!《率土之滨》一审胜诉,法院判决《三国志·战略版》赔偿5000万元
元数据
作者: GameLook
标题: 游戏规则受保护!《率土之滨》一审胜诉,法院判决《三国志·战略版》赔偿5000万元
分类: #法律
地址: https://mp.weixin.qq.com/s/4-fMBHVFGHofoWPtdBhcgQ
笔记
当天网易旗下策略游戏《率土之滨》发布微博称,“广州互联网法院一审判决《三国志·战略版》构成著作权侵权,判令对方删除或修改侵权内容,并赔偿网易5000万元 跳转
在判决书中,广州互联网法院认为,游戏规则分为基础规则和独创性规则两种,一定条件下可以作为一种表达 跳转
判决书中写道:“电子游戏区别于传统的游戏,其游戏规则不仅仅是抽象的思想,在一定条件下可以构成著作权法意义上的表达。”
在法院看来,游戏没有游戏规则就没有交互,就不能体现“玩”这一游戏的主要功能价值,因此游戏规则“在电子游戏中更具有根本性,是电子游戏的核心和灵魂” 跳转
法院在判决书中写道:“《率土之滨》游戏通过规则间的相互联系以及由此形成的各种游戏机制的相互耦合,形成了庞大的游戏系统,形成稳定的具有独创性的游戏机制,应当被认定为‘符合作品特征的其他智力成果’,游戏整体纳入符合作品特征的其他智力成果予以保护的主张,本院予以支持。”
什么样的游戏规则算独创性表达? 跳转
法院认为,《三国志·战略版》使用了与《率土之滨》相同的规则元素,尽管对于每一个具体游戏规则做了差异化设计,但“相同游戏元素相互联系和形成的机制基本一致,且对突现型游戏而言,其好玩性主要由游戏机制来体现,即相同游戏元素构成的相似游戏机制会产生相似的游戏体验。”
如《三国志·战略版》中山、河、码头、关卡存在不同表达,但法院认为不起决定性作用,不对玩家游戏体验产生根本性影响。因此法院认定,“《三国志·战略版》在空间系统中结构性使用了《率土之滨》的独创性表达”。
国内公司做游戏的方式该变了 跳转
了解判决的来龙去脉之后,GameLook主要感触有二:一是游戏侵权纠纷案件最终判决高额赔偿越发普遍,不再像早年游戏圈双方官司打几年、最后赔偿几百万的尴尬情况;二是国内游戏行业做游戏的方法到了改变的时候,过去理所当然认为玩法不受保护可以随意借鉴的思维惯性,已经不再适应当下的时代