Update
即使 Monobehaviour 中 Update 函数为空,也会带来额外的性能消耗
请删除空的 Update 函数
voud Update()
{
}
控制循环次数
- 如果不需要 Update,回调就可以解决,最好不要使用
- 如果 Update 不需要每帧都执行,最好增加限制条件
void Update()
{
if(xxx)
{
// Do something
}
}
即使 Monobehaviour 中 Update 函数为空,也会带来额外的性能消耗
请删除空的 Update 函数
voud Update()
{
}
void Update()
{
if(xxx)
{
// Do something
}
}