包含Tangent属性的网格
本条规则,其实和上述的“包含Color属性的网格”那条规则的着眼点是一样的。Tangent是网格中顶点的属性中的一项。很多情况下我们的Shader不需要使用这项属性,会造成内存上的浪费。
举个例子,如果项目中使用了Normalmap,那么就需要在Shader里面计算局部的切空间,这种情况下就会用到网格的Tangent属性。
除此之外,如果不用Normalmap,一般来讲网格的Tangent属性都是不会被使用到的。所以本条规则会遍历出包含Tangent属性的网格,开发团队在确认不会有相关的使用需求后,就可以在FBX的导入设置中取消Tangent属性的导入